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Un titre en bois

Un titre en bois Par Le Papy - Dernière mise à jour le vendredi 13 janvier 2012
1089 Visites :: 0 Commentaires :: Article Rating (Nombre de votes: 9)
Catégorie: Tutoriaux Hollywood FX / Exemples  -  Tutos récents
Publié le samedi 19 juin 2010
Créé le samedi 2 janvier 2010 12:32
 

Nous avons déjà publié de nombreux tutoriels sur l'utilisation du plugin "Text3D" :
"Truc-3 Modifier "Texthere" pour l'effet HFX 169" pour apprendre à modifier le texte d'un effet HFX;
"Tuto-7 Warps, Filtres et autres Textes 3D" pour découvrir de nombreuses possibilités de paramétrage du plugin "Text3D" ;
"Truc-6 Modifier le texte pour l'effet HFX 191" pour modifier un texte et le déplacer;
"Personnaliser la transition 064-news" pour modifier un texte ou le remplacer par une image;
"Tutoriel HFX Cinéma" pour personnaliser un texte en 3D extrudé;
"Convertir un objet HFX en texte" pour remplacer une image par le plugin "Text3D";
et dernièrement "Le clonage dans Hollywood FX" pour cloner un plugin "Text3D".

Vous savez maintenant presque tout sur l'utilisation du plugin "Text3D". Je dis presque tout puisque aujourd'hui, je vais vous faire découvrir une possibilité qui n'est documentée nulle part. Il s'agit de changer la couleur des attributs (Face, Back, Side et Bevel) des lettres du plugin et de les remplacer, non pas par une autre couleur - ça vous savez déjà faire - mais par une texture.

Etape 1 : Création d'un nouvel effet
Je vous rappelle brièvement la manière de créer un nouvel objet dans Hollywood FX. Si vous avez suivi nos précédents tutoriels sur le sujet, vous ne devriez avoir aucun mal pour démarrer ce tutoriel. Il vous suffit de jeter un oeil sur la capture d'écran ci-contre. Création d'un nouvel effet dans Hollywood FX
Ensuite, repérez le Plugin "Text3D" dans l'arborescence de l'album Hollywood FX et faites le glisser en fin d'arborescence. Insertion d'un objet "Text3D" dans l'arborescence de l'objet
Et l'arborescence de l'effet commence à se construire... La construction de l'arborescence de l'effet

En cliquant sur "Face" dans l'arborescence, vous ouvrez le panneau des paramètres de "Face".

Par défaut, la face est d'un vert foncé (0, 63,63). Pour appliquer une texture, il faut changer de média. Mais comme vous pouvez le constater, vous n'avez aucun média disponible.

Les paramètres de la face du texte 3D
Vous n'avez donc que la possibilité d'appliquer une couleur qui se rapproche du bois, j'ai choisi un marron (128, 64, 64). Avouez que ce n'est pas terrible... Application d'une couleur marron sur la face des lettres

Alors voici l'astuce qui va vous permettre de charger une texture. Repérez un "objet simple, comme Back 2 par exemple, dans l'arborescence de l'album Hollywood FX et faites le glisser en fin d'arborescence.

Insertion d'un objet porteur

Repérez les textures dans l'arborescence de l'album Hollywood FX et faites glisser la texture "Wood-Light" sur le "Backdrop 2".

Faites glisser un deuxième objet Back 2 en fin d'arborescence et cette fois vous faites glisser sur Backdrop 2 de Back 2 1, la texture Wood-Plain".

Remplacement du Backdrop par une texture

Ces objets ne servent à rien, ils ne sont là que pour charger les textures.

Alors pour ne plus les voir, vous paramétrez leurs positions à Z= -10 (c'est à dire au delà de l'horizon de Hollywood FX).

Les textures sont chargées dans l'arborescence

En cliquant sur "Face" dans l'arborescence, vous ouvrez le panneau des paramètres de "Face".

Comme vous pouvez maintenant le constater, les textures sont chargées et accessibles. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner "Wood Vertical Grain" pour "Face" et "Back" puis "Wood" pour "Side" et "Bevel" pour remplacer les couleurs existantes par la texture choisie.

Maintenant les textures sont chargées et accessibles

Votre dernière intervention consistera à changer le texte ("Text" par défaut) en "Bois" ou "Wood" selon votre langue maternelle...

Enfin, je vous conseille de toujours régler la qualité texte sur 2. Au niveau de la qualité, je n'ai jamais constaté de différences significatives entre 2 et 3. Par contre Studio apprécie grandement lorsque la qualité texte est paramétrée sur 2. Cela lui permet d'accélérer les temps de rendu et évite même les blocages si plus de 3 ou 4 objets "Text3D" sont insérés dans le même effet.

Modifier le texte de l'effet et régler la qualité du texte

Si les lettres ne sont pas taillées dans la masse, avouez que ça y ressemble tout de même beaucoup...

Etape 2 : Bonus

Le nombre de textures est limité dans l'album Hollywood FX et vous ne trouverez peut-être pas la texture que vous recherchez. Sur votre disque dur, il existe de nombreux fichiers de textures au format .PNG. Par ailleurs la plupart des logiciels de dessin ou de retouches photos contiennent de nombreuses textures et permettent même d'en créer de nouvelles. Vous ne pourrez pas insérer ces textures dans l'album Hollywood FX. Mais vous pourrez tout de même les utiliser en insérant un objet simple comme Back 2 par exemple dans l'arborescence, en remplaçant le média "Host Vidéo 2" par le fichier de texture au format .PNG et en paramétrant la position Z de Back 2 à -10. Votre texture deviendra alors disponible dans l'objet "Text3D". Alors acier, aluminium brossé, verre, miroir, marbre, peau de pêche, gazon, agrumes... mais votre imagination a-t-elle des limites ?

Facile non ?

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