BluffTitler vous permet de réaliser des titres 3D pour vos vidéos et d'autres effets assez sympathiques (voir les vidéos d'exemple). Pour ce tutoriel, vous avez besoin de BluffTitler (qui est un compagnon fort sympathique de AVID Studio). Pour plus d'informations à propos de BluffTitler ou pour l'achat de BluffTitler, visitez le site web BluffTitler (ou notre article "Récupérez gratuitement des shows BluffTitler").
Introduction :
Voilà un titre bien mystérieux pour un tutoriel ! Patience, vous en saurez plus un peu plus loin.
Aujourd'hui nous allons un peu travailler autour de l'effet Incrustateur de luminance plus souvent appelé Luma Keyer ou Luma Keying. Cet effet permet de rendre certaines zones d'une image transparentes ou semi-transparentes.
A la différence de son homologue, le célèbre l'Incrustateur de couleur, qui se base sur la couleur des pixels pour déterminer ce qui doit être transparent ou non, l'Incrustateur de luminance fonctionne suivant la luminosité des pixels. En fonction de seuils ou de plafonds de luminosité certains pixels sont considérés comme transparents.
Attention : Seuls les heureux possesseurs de Studio à partir de sa version 10 Plus ont accès à cet effet.
Comment ça marche ?
Une petite illustration en image me paraît être une bonne idée. Non ?
J'ouvre Studio et j'insère sur la piste vidéo principale une image fixe comme celle-ci :

Sur la piste d'incrustation je positionne ce gentil poisson qui pour le moment est sur un fond tout blanc :

Problème : comment incruster juste le poisson dans l'eau ? Réponse : avec l'effet Incrustateur de luminance qui va rendre tout le fond blanc transparent.
J'ouvre la boîte à outils vidéos et j'ajoute un nouvel effet :

Dans la rubrique Studio Ultimate RTFX ou Studio Plus RTFX j'applique l'effet Incrustateur de luminance et je le valide avec OK :

Une fois n'est pas coutume, et au risque de décevoir à jamais mes plus grands fans, je ne vais pas vous détailler et expliquer le fonctionnement de chaque paramètre du plugin. Oui, je sais, votre déception doit être grande. D'ailleurs, j'en vois déjà 2 ou 3 au fond qui quittent la salle...
Si j'étais malhonnête, je vous dirais qu'il est grand temps que vous voliez un peu de vos propres ailes ! 
En fait, je n'ai trouvé aucune documentation sur ce plugin et malgré quelques soirées à essayer de le triturer dans tous les sens, je ne suis toujours pas parvenu à comprendre à 100 % à quoi sert et comment fonctionne précisément chaque réglage !
Et ce n'est pas mon copain Adonhiram, du Forum Pinnacle, qui me contredira. Si un lecteur est capable de nous aider, qu'il soit le bienvenu. Ne soyez pas timides !
Tout ce que je peux vous dire c'est qu'en jouant surtout sur les deux premiers paramètres Centre luma et Rayon, je suis toujours arrivé à mes fins, quelles que soient les circonstances.
Ici, avec ces paramètres :

Voilà ce que j'obtiens :

Tout ceci est évidemment applicable de la même manière à des vidéos.
Je vous propose dans ce tutoriel de vous apprendre à réaliser grâce à Studio et BluffTitler ce genre d'introduction :
Ça vous plait ? Ceci sera fait en deux grandes étapes : création d'une vidéo représentant de la fumée en noir et blanc dans BluffTitler et utilisation de cette vidéo comme masque de transparence dans Studio avec l'Incrustateur de luminance.
Création de la fumée dans BluffTitler :
On lance BluffTitler et on crée un projet vierge par le menu Fichier, Nouveau Projet.
Comme la durée par défaut des projets de BluffTitler est de 3 s, il convient de l'allonger pour avoir à disposition une vidéo plus longue. Fichier, Ajuster Durée Projet et je mets 9 dans Nouvelle Durée Totale en Secondes plus l'option Ajouter à la Fin.
Dernier réglage préalable : Fichier, Ajuster Résolution Projet que je paramètre en fonction du type de projet vidéo prévu dans Studio.
On se retrouve dans la fenêtre de BluffTitler avec un fond noir et un gros titre blanc "Bluff Titler" au milieu. Supprimons ce titre en supprimant le calque N°4 qui le contient :

Pour créer l'effet de fumée je vais me servir d'un calque de type Particules :

Dans la liste des préréglages qui s'ouvre, je sélectionne Foam.bp et je valide avec OK :

Vous pouvez tout de suite voir dans la fenêtre de visualisation que ça ne ressemble pas du tout à de la fumée. Il va falloir modifier les particules utilisées par l'effet.
Pour ça, F8 et dans la zone Première texture à la place de C:\Outerspace Software\BluffTitler\media\textures\particle_circle.png cherchez Particle_Cloud.png grâce au bouton Sélectionner Image. Si vous ne le trouvez pas ou ne le possédez pas sur votre PC, ne vous inquiétez pas. Tout le matériel nécessaire à la réalisation du tuto vous est fourni à la fin.
Profitez-en pour contrôler que l'effet NotLightened_Additive.fx soit bien celui présent dans la zone Effet. Dans le cas contraire allez le chercher avec Sélectionner Effet. A nouveau, si vous ne le trouvez pas ou ne le possédez pas, voir la fin du tuto.
On valide le tout avec OK.
Ce qui apparaît dans la fenêtre de visualisation ressemble déjà plus à de la fumée, non ?
On va rendre tout ça encore plus réaliste.
De la fumée bleue flashy on n'en rencontre pas tous les jours. Rendons-la toute blanche. Aussi bien pour la propriété Première Couleur des Particules :

que pour Deuxième Couleur des Particules :

il suffit de cocher Toutes Clés et de passer tous les curseurs sur 255. Avoir coché Toutes Clés fait en sorte que le paramétrage choisi sera le même pendant toute la durée de la vidéo, quels que soient les points clés créés.
Occupons nous de positionner la fumée de sorte qu'elle soit centrée horizontalement et qu'elle parte du bas de l'écran. Voilà à quoi ressemblent les réglages de Position de départ :

Notez qu'il faut à nouveau cocher Toutes clés car ce réglage doit être constant.
Je vous propose de vous expliquer maintenant quels sont les autres paramètres sur lesquels il va falloir jouer de manière dynamique et à quoi ils servent. Ensuite, dans un tableau je vous montrerai comment j'ai paramétré tout ça dans BluffTitler pour arriver à la fumée finale.
Aire de départ : on laissera les 2 derniers curseurs à 0 et on utilisera le premier pour augmenter ou diminuer la largeur de la fumée.
Direction de départ : on ne devrait pas avoir à toucher ce paramètre, par défaut ses curseurs doivent être sur 0, -90 et 0 pour que la fumée monte de bas en haut.
Vitesse de départ : on ne devrait pas avoir à toucher ce paramètre, par défaut son curseur doit être sur 0. Une valeur plus grande et la fumée est émise moins vite, une valeur plus petite et la fumée est émise plus vite.
Dispersion : on ne devrait pas avoir à toucher ce paramètre, par défaut ses curseurs doivent être sur 0, 3.636 et 0.
Emission : on ne devrait pas avoir à toucher ce paramètre, par défaut son curseur doit être sur 50. Il fixe le nombre de particules émises par seconde. D'où une impression de fumée plus ou moins dense.
Gravité : on jouera seulement sur le deuxième curseur. Les 2 autres devant rester à zéro. Ici, on paramètre le champ gravitationnel. En donnant des valeurs positives plus ou moins grandes au deuxième curseur on règle la vitesse à laquelle la fumée "tombe vers le haut".
Durée de vie des particules : on ne devrait pas avoir à toucher ce paramètre, par défaut son curseur doit être sur 4. Son nom me paraît assez explicite, non ?
Taille des particules : on laissera les 2 derniers curseurs à 0 et on utilisera le premier pour augmenter ou diminuer la taille des particules au milieu de leur vie. En effet, elles sont vivantes, c'est à dire qu'elles peuvent avoir une taille diférente au début, au milieu et à la fin de leur émission.
Taille de l'effet : on ne devrait pas avoir à toucher ce paramètre, par défaut son curseur doit être sur 1.
Transparence : on ne devrait pas avoir à toucher ce paramètre, par défaut son curseur doit être sur 0.
Il me reste à vous expliquer comment fonctionnent les images clés de la timeline de BluffTitler et munis du tableau de paramétrage vous devriez être en mesure de reproduire l'effet.

La timeline dispose d'un compteur de temps (7) en minutes, secondes, millisecondes. Sur la timeline on peut créer des points clés (8). On peut en positionner un en cliquant sur Créer clé (1), le supprimer avec Supprimer clé (2) et faire du Copier / Coller de point clés avec (3) et (4). Pour passer directement d'un point clés à un autre on peut utiliser les boutons Clé précédente (5) et Clé suivante (6).
Le simple fait de bouger une des valeurs d'un paramètre crée un point clés là où se trouve le curseur.
Voilà, fini les explications, passons à la description du paramétrage de l'effet.
Dans ce tableau je vous indique quelles valeurs j'ai appliqué pour chaque paramètre et pour chaque point clés que j'ai créé :
| Paramètres/Timing |
00.00.000 |
00.01.000 |
00.01.500 |
00.02.000 |
00.05.000 |
00.09.000 |
| Aire de départ |
0,0,0 |
0,0,0 |
34,0,0 |
75,0,0 |
180,0,0 |
180,0,0 |
| Gravité |
0, 1.8 ,0 |
0, 1.8 ,0 |
0,20,0 |
0,28,0 |
0,33,0 |
0,33,0 |
| Taille des particules |
0,0,0 |
0,0,0 |
22,0,0 |
32,0,0 |
55,0,0 |
55,0,0 |
Nous approchons de la fin du travail dans BluffTitler qui représentait la plus grosse partie de ce tutoriel. Il est temps d'exporter le tout en vidéo.
Fichier, Exporter en tant que vidéo. Je vous propose de choisir AVI compressé. Suivant la qualité de la vidéo finale et de la puissance de votre PC vous pourrez jouer sur le niveau de l'anticrénalage avec Qualité Anticrénelage.
Après avoir donné un nom à votre fichier, une fenêtre permettant de choisir le CODEC de compression apparaît :

Pour finir, une petite mise en garde. J'écrivais un peu plus haut que les particules étaient vivantes. Une des conséquences c'est que même lorsque le curseur sur la ligne de temps a atteint la fin de la timeline, la fumée continue a être produite. Si avant d'enregistrer la vidéo, vous avez déjà visualisé une ou première fois l'effet, vous risquez de démarrer l'export avec un écran qui est déjà plein de fumée.
Pour éviter ça, placez le curseur juste après la première image clés. Par exemple à 00.01.008. Attendez que la fumée se dissipe, remettez le curseur au début de la timeline et lancez l'export.
Utilisation dans Studio :
Dans Studio le travail est beaucoup plus simple.
Sur la piste principale, placez la vidéo qui devra apparaître progressivement. Sur la piste d'incrustation, placez la fumée. Appliquez à la fumée l'effet Incrustateur de luminance de la même manière que sur le requin en début de tutoriel.
Mettez le curseur de la timeline au milieu de la vidéo de la fumée. Réglez le plugin pour que la fumée devienne transparente et que le plus de détail apparaissent.
A la fin de la vidéo de la fumée, placez un fondu au noir de 1 seconde pour que la totalité de la fumée s'évanouisse entièrement laissant la vidéo principale se dérouler en plein écran pour la suite. Le fondu au noir est le premier de la liste des Transitions 2D.
Votre timeline devrait ressembler à ça :

Bonus :
Comme je le disais plus haut, pour ceux qui ne trouveraient pas les fichiers texture et effet nécessaires à BluffTitler pour réaliser la fumée, téléchargez le fichier Lumakeying.zip mis à votre disposition dans la section "Fichier(s) associé(s)" située au bas de ce tutoriel. Il contient les fichiers Particle_cloud.png et NotLightened_Additive.fx indispensables à la réalisation du tutoriel.
Conclusion :
Voilà c'est fini. Ce tutoriel n'avait pour seul but réel que de vous ouvrir de nouveaux horizons grâce à l'Incrustateur de luminance intégré dans Studio et ce formidable outil qu'est BluffTitler. La réalisation de la transition de type fumée n'était qu'un prétexte à la découverte de ces 2 outils.
J'espère que ça vous aura plu et donné plein de nouvelles idées pour vos montages.
A bientôt pour de nouvelles aventures. 